Forces et mouvements 1S
Pays:
Niveau: _ (Anciens programmes)
Matière: Physique
Activité: Force et variation de vitesse

Un logiciel de simulation (par exemple Interactive Physics) permet de tracer différentes positions d'un "objet" à des intervalles de temps réguliers ainsi que la vitesse de cet objet pour chacune de ces positions. Les positions et les vitesses sont calculées par le logiciel en tenant compte des lois de la mécanique. Le document ci-dessous donne le résultat de la simulation du lancer d'une balle.

1) Faire la liste des forces qui s'exercent sur le système « balle » et les représenter en position 4.
2) Tracer le vecteur « variation de vitesse » entre les positions 1 et 2 : delta(v)=v2-v1.
3) Que peut-on dire des différents vecteurs delta(v)?
4) Comparer la direction et le sens des vecteurs "variation de vitesse" avec la direction et le sens du vecteur "somme des forces" et vérifier que ceci précise la conclusion de l'activité 1.

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